なるほど、村人の職種もランダムで使い捨て、なら良いですね。
繁殖装置撤去の方向で考えておきます。
↓
【その場合】質問なのですが、地下都市(街の地下に建設中)に疑似的な住民や店番として村人を数人残しておきたいのですがその辺も全て不可になる でしょうか?
村人の職業としては牧師1人(教会用)、農民1人(人参採取用)、司書1人(図書館用)の3人です。
1.11が来たら農民以外は無職村人でも全然構わないのですが…
検索結果 67 件
- 2016年11月15日(火) 07:39
- フォーラム: 質問
- トピック: 修繕の経済崩壊について
- 返信数: 15
- 閲覧数: 1594
Re: 修繕の経済崩壊について
私個人としては交易公共化に賛成ですが、ルールがさらに増えるとなると鯖管さんの方に負担が回りそうですね…
【仮に】公共化となる場合のルール少し考えてみました。
・取引をする際必ず終了時に更新を行うこと(薄紫のパーティクル表示)→次に取引をする人への考慮。
もし更新が行われていない村人がいた場合は数日~1週間程度交易所を封鎖する。
・用途があり重要なエンチャント本(修繕、効率強化Ⅳ&Ⅴ、耐久Ⅲ、無限、シルクタッチ、水中呼吸Ⅲ、水中歩行Ⅲ、水中採掘)に関しては交易所に 専用のショップを併設し、適正な価格で販売する。
これで取引で大量に買われるのも減るでしょうし、多少は戻る気がします。
【仮に】公共化となる場合のルール少し考えてみました。
・取引をする際必ず終了時に更新を行うこと(薄紫のパーティクル表示)→次に取引をする人への考慮。
もし更新が行われていない村人がいた場合は数日~1週間程度交易所を封鎖する。
・用途があり重要なエンチャント本(修繕、効率強化Ⅳ&Ⅴ、耐久Ⅲ、無限、シルクタッチ、水中呼吸Ⅲ、水中歩行Ⅲ、水中採掘)に関しては交易所に 専用のショップを併設し、適正な価格で販売する。
これで取引で大量に買われるのも減るでしょうし、多少は戻る気がします。
Re: ショップ価格議論
↑にさらに追記すると使い道も重要です。
ダイヤは大量に使用方法がありますが、スポンジは水抜き以外用途がないので価値は下がるでしょう。
2000~3000ぐらいが妥当な気がしますよ。
ダイヤは大量に使用方法がありますが、スポンジは水抜き以外用途がないので価値は下がるでしょう。
2000~3000ぐらいが妥当な気がしますよ。
- 2016年11月14日(月) 07:48
- フォーラム: 質問
- トピック: 修繕の経済崩壊について
- 返信数: 15
- 閲覧数: 1594
Re: 修繕の経済崩壊について
一応私の街のやつは今後住人に公開して誰でも取引できるようにしようと考えてます。
尚完成した際には装置が動かないよう繁殖層の村人は全て処理する方向です。
また、交易内容には修繕やシルクタッチ、無限、水中~系は出さない方針で、主にエメラルドを入手するための場所と捉えてもらう方がいいかもしれません。
尚完成した際には装置が動かないよう繁殖層の村人は全て処理する方向です。
また、交易内容には修繕やシルクタッチ、無限、水中~系は出さない方針で、主にエメラルドを入手するための場所と捉えてもらう方がいいかもしれません。
- 2016年11月14日(月) 00:37
- フォーラム: 質問
- トピック: 修繕の経済崩壊について
- 返信数: 15
- 閲覧数: 1594
Re: 修繕の経済崩壊について
村人の取引がほぼ99%だと思いますよ。
釣りで修繕の本が釣れる確率かなり低いです。(現実の半日間自動釣り機で釣っても1冊釣れるかどうか)
取引だと2000アミト程(エメラルド5~10個)で1冊手に入る分さらにエンチャ本は崩落するでしょう。
対策をするならば、村人の取引に必要なエメラルドが~個以上でなければ処理、というのが妥当かと。これでも1万ほどにまでしか戻らないとは思いますが、気休め程度に。
私としては、村人の確保禁止にする、要するに全員処理を願いたいところではありますが。
1.11が来たら修繕を付ける装備に強制的にvanishのエンチャが付くように設定出来ればいいんですけどね。
釣りで修繕の本が釣れる確率かなり低いです。(現実の半日間自動釣り機で釣っても1冊釣れるかどうか)
取引だと2000アミト程(エメラルド5~10個)で1冊手に入る分さらにエンチャ本は崩落するでしょう。
対策をするならば、村人の取引に必要なエメラルドが~個以上でなければ処理、というのが妥当かと。これでも1万ほどにまでしか戻らないとは思いますが、気休め程度に。
私としては、村人の確保禁止にする、要するに全員処理を願いたいところではありますが。
1.11が来たら修繕を付ける装備に強制的にvanishのエンチャが付くように設定出来ればいいんですけどね。
- 2016年10月28日(金) 20:01
- フォーラム: 質問
- トピック: 一括破壊MODについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 684
Re: 一括破壊MODについて
ルールの部分の引用です。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【許可されているMOD】 以下のMODは許可されており、問題無く利用する事が出来ます。 これらの項目に無いMODであっても、ゲームバランスに影響しない場合は利用して構いません。 もし、利用して良いMODか分からない場合はお問い合わせ下さい。 •Forge、LiteLoaderなどの前提MOD •Opti...
- 2016年10月22日(土) 13:37
- フォーラム: 質問
- トピック: Minecraft 1.11対応に関して
- 返信数: 29
- 閲覧数: 5192
Re: Minecraft 1.11対応に関して
トーテムって森の館があればドロップする敵がずっと湧く仕様ですし追加するとしてもドロップする確率とても低くてもいいかなと。
- 2016年10月21日(金) 07:43
- フォーラム: 質問
- トピック: Minecraft 1.11対応に関して
- 返信数: 29
- 閲覧数: 5192
Re: Minecraft 1.11対応に関して
別にTTを改変する必要は無いかと。
放置して貯めて負荷をかける使い方をする方が問題ですし貯まる前にちゃんと処理しましょう。
放置して貯めて負荷をかける使い方をする方が問題ですし貯まる前にちゃんと処理しましょう。
Re: BBSについて
送信じゃなくて投稿画面へ、とかプレビューの方押して送信したと思い込んでいる可能性も…