検索結果 67 件

by 9aEnEs
2016年3月29日(火) 12:43
フォーラム: 質問
トピック: TTでの放置について
返信数: 3
閲覧数: 687

Re: TTでの放置について

鯖管さんも忙しいでしょうし、できる時にできる分でいいのでゆっくり導入作業は行ってくださいね。
体調崩しては元も子もないですから。

権限付加の前に次にもし無視とかされた時には遠慮なく処理しても大丈夫ですかね?
by 9aEnEs
2016年3月29日(火) 11:43
フォーラム: 質問
トピック: TTでの放置について
返信数: 3
閲覧数: 687

TTでの放置について

最近TTを使う人は多いのですが、中でも放置をしてかなりの数を溜めている方がいらっしゃいます。 段々とサーバーでラグが大きくなってくるためマップで確認して使用者にチャットで呼びかけてるのですが、反応がなく、 また、AFKによるキックの時間を越えてもサーバーから切断されていないようなので、マクロを組んでいるのか画面の前で操作しているにも関わらず、チャットを無視しているのかどちらなのかは分からないのですが、一般的なマルチのマナーが守れていない人がいるように感じます。 先ほどもスケルトンTTにて250体も溜めており他のプレイヤーさんへ支障が出ておりました。 このようにTTで長時間放置しており、注意を無...
by 9aEnEs
2016年3月28日(月) 23:24
フォーラム: 質問
トピック: ガーディアントラップ
返信数: 8
閲覧数: 3044

Re: ガーディアントラップ

分かりました。
溶岩式をメインワールドに作成させていただきます。
水抜きなどかなりの労働が必要のため時間はかかると思います。
恐らく1週間ほどで完成できるかと思います。
完成しましたらまた連絡しますね。
トラップの作成許可していただき有難うございます。
by 9aEnEs
2016年3月28日(月) 22:19
フォーラム: 質問
トピック: ガーディアントラップ
返信数: 8
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Re: ガーディアントラップ

因みに、溶岩式で30*30ですと16*16には縮小出来ませんでしたがさらに小さい9*9の処理層へと縮小出来ました。

落下式は速度が速く効率がいいですが、その反面作成コストは大きいです。
溶岩式はホッパーやガラスなど必要な個数は少なくていいですが、処理に時間がかかるため効率はあまりよくありません。
サーバーにとってより負荷のかからない方を作成したいと思いますので鯖管さんに選んでいただきたいです。
by 9aEnEs
2016年3月28日(月) 22:17
フォーラム: 質問
トピック: ガーディアントラップ
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Re: ガーディアントラップ

溶岩式の模型です。
溶岩の高さは4マスでした。  その下に看板を置き、溶岩をせき止め、下には2マス分空間があります。
これはガーディアンが飛び跳ねたときに死亡すると溶岩にアイテムが消えることを防ぐためです。
50匹のみですが検証してみたところ溶岩へ落ちてこない事は無く、処理できないガーディアンはいませんでした。
なのでMOBが残ることはないと思います。
by 9aEnEs
2016年3月28日(月) 21:22
フォーラム: 質問
トピック: ガーディアントラップ
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Re: ガーディアントラップ

シングルのクリエで作ったのでコマンドで召喚していますが、落下式はこのような感じでただただひらすら落下させるだけの機構です。
なので一度にたくさんのガーディアンが湧いてくると倒されるときに負荷がかかるかもしれません。
画像はホッパーの下を光源で埋めていなかったため内部に他のMOBが湧いていますが、下を湧きつぶししていればガーディアンだけになります。
溶岩式は次の返信で投稿致します。
by 9aEnEs
2016年3月28日(月) 20:34
フォーラム: 質問
トピック: ガーディアントラップ
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Re: ガーディアントラップ

現在砂と土で外壁が出来ていますが、30*30の範囲には含めませんので外壁とトラップのガラスの壁の間にはなにも無い空間ができるため、一番上を塞ぎ、プレイヤーの落下を防ぐつもりです。
万が一落下した場合確実に死亡するのでガーディアンの湧かないy39以下に水を敷き詰めようと考えております。
by 9aEnEs
2016年3月28日(月) 20:31
フォーラム: 質問
トピック: ガーディアントラップ
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Re: ガーディアントラップ

資源1のx:-694 z:171 からx:-635 z:229の範囲にある海底神殿を使います。 湧き層は30*30の範囲で高さ3マス分の水源を敷き詰めます。 ここから2通り記載しますが、まず落下式の場合、高さは33.5で確殺できますが34~35の幅にし、残党が万が一出てこないようにします。 そして下には同じように30*30の範囲でホッパーを敷き詰めアイテムの回収をし、チェストに繋げます。 溶岩式の場合、湧き層は同様ですが、処理層では水で中心へガーディアンを流し、16*16の範囲まで縮小し、溶岩を高さ1マス敷き詰めます。 下に1マス空間を設け、その下にホッパーを設置しチェストへ繋げます。 因みに...
by 9aEnEs
2016年3月28日(月) 15:24
フォーラム: 質問
トピック: ガーディアントラップ
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ガーディアントラップ

恐らく停止機構がないため許可が下りないと思うのですが、ガーディアントラップの作成をしたいと考えております。 理由としてはシーランタンが中々手に入らないためです。しかし、現在プラグインでドロップにスポンジが追加されているため、このまま作成の許可があった場合、スポンジがかなり入手しやすくなることと、停止できないことによるサーバーへの負荷が問題として挙げられるかと思います。 スポンジに関してはドロップ率を下げるかドロップしないように戻すかという選択肢がありますが、後者に関しては小規模の1列トラップならば水源を回路で回収することはできると思いますが、大きなトラップになると不可能です。 因みに現在資源の...
by 9aEnEs
2016年3月17日(木) 19:56
フォーラム: 質問
トピック: 村人の繁殖について
返信数: 2
閲覧数: 605

Re: 村人の繁殖について

分かりました。
ですが村人の性質上ドアの方へ集まるため一か所に集中しすぎて負荷がかかるようですので
それぞれの村人を細かく区画分けし、一か所に集まらないようにしておきます。